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miércoles, 22 de abril de 2015

Army Of Two: The Devil's Cartel

Army Of Two: The Devil's Cartel

Desarrollado por Visceral Games, los creadores del galardonado Dead Space, Army of TWO The Devil’s Cartel redefine la serie que fue pionera en la experiencia cooperativa con un tono más intenso, maduro y valiente.

Los jugadores se encontrarán en las mortíferas calles de México como Alpha y Bravo, dos agentes que trabajan para Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), un Contratista Militar Privado los enviará a una misión por la lucha contra las drogas. Los jugadores tendrán que trabajar juntos a medida que los objetivos son desvelados, las alianzas comienzan a desdibujarse y el enemigo se vuelve implacable.

Características
  • Modo cooperativo - tanto en línea como a pantalla partida, y ofrece a los jugadores la oportunidad de diferenciarse de sus amigos proporcionando mejoras más profundas y avanzadas.
  • Amplio sistema de personalización - desde la máscara que les protege en el combate a las mismas armas que los mantienen vivos, los jugadores podrán personalizar el aspecto Alfa y Bravo para crear el equipo de mercenarios más mortífero.

Assasin's Creed IV Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción-aventura de la saga Assassin's Creed que salió a la venta el 29 de octubre de 2013. Desarrollado por Ubisoft.
Es la precuela de Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, en la llamada Edad de oro de la piratería. Esta ambientado en 1715, en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida, cuenta con tres ciudades principales: La HabanaKingston, y Nassáu, que se encuentran bajo la influencia españolabritánica y pirata, respectivamente. Cuenta con otros 50 lugares "únicos" para explorar, con un balance de 60/40 entre tierra y exploración naval. El nuevo protagonista, Edward Kenway, padre de Haytham Kenway, padre de Connor, el protagonista de Assassin's Creed III. Por lo tanto Edward, también es el abuelo de Connor, se describe como el azote de los mares, un hábil pirata y asesino al cual admira hasta el mismísimo Barbanegra.
Assassin's Creed IV: Black Flag ofrece una mayor sensación de "mundo abierto", con misiones similares a las encontradas en los anteriores Assassin’s Creed, pero con un menor número de restricciones para el jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin's Creed III, que no daba a los jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto. El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió premios como el de mejor Juego de Acción/Aventura por Spike VGX 2013 y el de mejor Juego de Ubisoft 2013.


Consejos y trucos

Equipo del Jackdaw, el barco de Edward

A continuación encontrarás una serie de consejos generales en los que aparecen instrucciones detalladas del combate naval, equipamiento y mucho más que se irá añadiendo en los próximos días.
Equipo de Edward Kenway
Aunque el equipo en los anteriores Assassin's Creed era importante, en Black Flag es realmente esencial. El dinero puede llegar fácilmente abordando barcos y haciéndose con el botín; con ese dinero puedes comprar mejores espadas para Edward que causan un daño mayor y que son más manejables.
Aunque hay mucho más por hacer. Echa un vistazo a las opciones en la lista de opciones del menú para ver lo que necesitas; encontrarás también tus viajes, por si quieres realizar un seguimiento. La vista de águila te irá muy bien para ver la posición de los animales en la jungla o en las islas, y será imprescindible recoger materiales para crear mejores bolsas, flechas y granadas. Incluso puedes personalizar tus atuendos, aunque es más por la apariencia que por otra cosa.
Aunque Edward se las puede arreglar con el equipo básico del Jackdaw en un caso de emergencia, debes ampliar el barco para salir airoso de todos los enfrentamientos. Para eso necesitas recursos que no puedes comprar, sino que debes adquirir de los abordajes. El metal y la madera te servirán para expandir todo lo que hay a bordo. También es importante el espacio para que pueda asentarse tu tripulación y para almacenar los bienes, aunque es mucho más importante que aumentes la armadura y la potencia de fuego del barco. En este punto no puedes olvidar mejorar las balas de cañón e instalar armas adiciones como morteros, que encontrarás relativamente pronto. Es un buen método para infligir algo más de daño al principio.

Consejos para las batallas navales

Las batallas navales no son precisamente el aladid del realismo, pero no por ello son menos exigentes. Lo que no puedes mejorar es la maniobrabilidad del navío, así que juega un par de combates contra barcos más débiles para hacerte con los controles.
Hay tres velocidades predeterminadas que son relevantes en combate: detener, a media vela, y a toda vela. La cuarta velocidad es, básicamente, un adelanto rápido. Si los otros barcos también son rápidos apenas podrás maniobrar y no lucharás, de modo que ve un poco más lento. Si vas a toda vela irás bastante rápido, y además, la velocidad cambia instantáneamente con el pulsar de un botón. Usa eso particularmente en las trifulcas más encarnizadas, porque tendrás que maniobrar mucho.
Para los barcos que son más grandes que el tuyo no funciona muy bien acercarte en paralelo, y tampoco lo es hacerlo desde proa o desde popa, porque la superficie de ataque es más pequeña. El mejor ángulo es unos 45 grados por estribor o babor, así podrás ver una gran superficie del enemigo pero no te expondrás directamente al campo de tiro. Tu mejor amigo, recuerda, son los morteros. Los barriles no causan tanto daño y pueden perderse fácilmente en mar abierto. Además, cabe la posibilidad de que pases tú por encima de los que han quedado en el agua. La pistola principal nunca es del todo eficiente, así que úsala si no puedes tener nada mejor a mano.
El barco tiene su propia resistencia, y si lo dañas mucho tendrás que llevarlo al puerto para una reparación. Los barcos que has derrotado pueden usarse para arreglar el tuyo; si, además, es suficientemente grande, puede significar una reparación completa. Es muy importante saber que puedes hacerlo mientras estás en mitad de una batalla. Navega cerca de la entrada, repáralo y podrás seguir combatiendo "curado".

viernes, 20 de marzo de 2015

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014. También será lanzado paraMicrosoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenaraGrand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos.
La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. Por primera vez el juego se centraría en los 3 personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.
Es el juego más caro de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV —100 millones de dólares—. Sin embargo, Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno, lo que lo convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda la historia. Grand Theft Auto V, había recaudado en 3 días una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.

Sinopsis

Posteriormente, cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama con su entrenador de tenis, él y Franklin lo persiguen hasta una mansión, la que Michael destruye con furia. Para su mala suerte, la propiedad pertenece al narcotraficante mexicano Martín Madrazo, que localiza a De Santa y le exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda mediante el dinero obtenido de un robo a una joyería. Trevor Philips, el otro sobreviviente del robo en Lundendorff, se entera del atraco viendo la televisión. Y, al darse cuenta de que el autor no podía ser otro que el propio de Townley, irrumpe en la vida de su excompañero, luego de haberle seguido pista a Los Santos.Nueve años después de un atraco frustrado en Lundendorff (North Yankton), que dejó a dos de sus cómplices muertos y obligó a un tercero a la clandestinidad, el exladrón de bancos, Michael Townley, fue tomado como muerto en North Yankton y ha sido puesto bajo protección de testigos con su familia en Los Santos (San Andreas) con una nueva identidad: «Michael De Santa». A Franklin Clinton, que trabaja como embargador de vehículos en un concesionario de coches, junto con su amigo Lamar Davis, se le pide recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el pago de su adquisición. Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en una víctima de fraude de crédito, Michael se esconde en el vehículo y se enfrenta a Franklin. Cuando éste conduce de camino al concesionario, lo obliga a estrellar el coche contra el negocio. Clinton es despedido, pero él y De Santa se convierten en amigos.
Mientras tanto, la vida personal de los protagonistas comienza a salirse de control. La inesperada reaparición de Trevor desencadena un comportamiento imprudente y errático en Michael, lo que impulsa a su familia a irse de casa. Asimismo, los intentos de Michael por hacer algo en la vida lo llevan con Devin Weston, un capitalista de riesgo e incursionista corporativo, quien desarrolla un resentimiento contra él. Franklin se ve perturbado por la forma en que Lamar cae bajo la influencia de Harold «Stretch» Joseph, un gánster que desertó a la banda de los Families durante su estancia en prisión, pasándose al enemigo (los Ballas) y repetidamente intenta matar a Lamar para probarse a sí mismo ante sus nuevos aliados. Por su parte, Trevor hace sus esfuerzos para consolidar su poder y control sobre el mercado de la metanfetamina en el condado de Blaine, tras haberse revelado contra la banda de los moteros The Lost, los mexicanos Varrios Los Aztecas, los salvadoreños La Marabunta Grande, traficantes de metanfetamina locales, mercenarios contratados por el gobierno y contra una tríada liderada por Wei Cheng, una de las figuras más importantes en el mundo del hampa chino.
A medida que avanza la trama, Michael se ve obligado por los agentes del FIB, Dave Norton y su compañero Steve Haines, a realizar una serie de operaciones con Clinton y Philips con el objetivo de socavar una agencia rival, la IAA. Bajo órdenes de Haines, el trío ataca un convoy blindado que lleva fondos destinados a la IAA y asaltan un banco que contiene la nómina de todos los policías corruptos y funcionarios públicos de Los Santos. Sin embargo, durante esto Michael y Trevor se ven obligados a esconderse temporalmente en el condado Blaine luego de que Philips secuestrase a la mujer de Madrazo tras no recibir una compensación por realizar un trabajo para éste. Puesto que Steve está bajo creciente investigación por sus métodos, fuerza al grupo a entrar en la sede del FIB y borrar cualquier evidencia de sus servidores que pueda ser utilizada contra él. Michael tiene la oportunidad de borrar todos los datos de sus propias actividades en el proceso, destruyendo todo el chantaje de Haines sobre él. Después de convencer a Trevor para devolver a la esposa de Madrazo, comienzan a hacer planes para el mayor golpe que jamás puedan imaginar: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union Depository.
Después de volver a Los Santos, Michael hace las paces con su familia y vuelven a vivir juntos. Sin embargo, Trevor descubre que un antiguo cómplice del atraco de North Yankton, Brad, fue asesinado y no está en prisión como se le hizo creer. En su lugar, fue sepultado en la tumba destinada para Michael. Philips se siente traicionado por Michael, hecho que causa fricción dentro del grupo y amenaza con destruir sus planes para el robo a Union Depository.
Posteriormente, cuando De Santa y Norton se ven envueltos en un enfrentamiento múltiple en el que se implican el FIB, la IAA y la empresa de seguridad privada Merryweather, Trevor acude en su ayuda, expresando que solo él tiene el derecho de matar a Michael. A pesar de no perdonarlo, Philips indica que solamente se separará del grupo luego de llevar a cabo el atraco a Union Depository.
El golpe es un éxito, pero Franklin es presionado por Haines y Weston para asesinar a Trevor y Michael, respectivamente. Clinton tiene tres opciones: matar a Trevor, a Michael o permitirles vivir y enfrentar a sus enemigos. En caso de que Franklin asesine a cualquiera de los dos, éste regresa a su antigua vida y cesa el contacto con el sobreviviente. Alternativamente, si no mata a ninguno, el trío une fuerzas para resistir una embestida del FIB y Merryweather para luego asesinar a Stretch, Wei Cheng, Steve Haines y Devin Weston. Con todos sus enemigos eliminados, los tres quedan de acuerdo en dejar de trabajar juntos, pero seguir con la amistad.

Slender: The Arrival

Slender: The Arrival es un videojuego de terror, desarrollado y publicado por Blue Isle Studios y distribuido por Parsec Productions. Es la secuela de Slender: The Eight Pages. Para la versión de consolas, su editor es Midnight City, para colaborar a que este videojuego llegue a manos de mayor cantidad de jugadores posible. Fue lanzado el 26 de marzo de 2013 para Microsoft Windows y OS X. También fue lanzado para la plataforma Steam el 28 de octubre de 2013. Igual que su predecesor, el juego está basado en el personaje creado en Something Awful, el Slender Man.



jueves, 19 de marzo de 2015

Minecraft

 Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.

En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas
mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado.Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360, Xbox Live Arcade y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. Actualmente se han vendido más de 54 millones de copias.
El 15 de septiembre del 2014, Minecraft fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2.500 millones de dólares, este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.

Jugabilidad

Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden realizarse.El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye animales y personajes no jugables, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el gólem y golem de nieve
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa.

Modos de juego

Supervivencia

En el modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche y de alimentarse. El máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones, (20 puntos de salud).

Extremo

El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en difícil.

Creativo

En el modo creativo (creative en inglés) se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, no pueden recibir daño (aunque pueden morir cayendo al vacío) y pueden volar libremente por el escenario. En este modo no se pueden romper bloques con una espada de cualquier material, (esto sirve para no destruir el entorno cuando el jugador golpea o ataca).
Los modos de juegos se pueden cambiar mediante los comandos /gamemode survival (para supervivencia) /gamemode creative (para creativo) o simplemente/gamemode 1 y /gamemode 0.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al creativo actual. En particular, la versión clásica (que ya no recibe actualizaciones) aún puede jugarse gratuitamente desde el navegador.

Aventura

El modo aventura (adventure en inglés) esta destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos, este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:
  • El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada.
  • En algunas versiones la dificultad no puede ser modificada.
  • El jugador debe ir por un camino predefinido por el creador del mapa (opcional).

Modos de juego personalizados

Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de Un solo jugador, pero sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado.

Otras dimensiones

Inframundo (Nether en inglés)
Se creó una dimensión como un material adicional del juego donde se encuentran nuevos bloques y criaturas tales como el slime magmático, los ghast, los blazes y esqueletos wither, entre otros.
  • En la versión final (1.0.0) se añadieron fortalezas que aparecen aleatoriamente, en las cuales podemos encontrar generadores de blazes.
  • A partir de la versión 1.6 es posible encontrar cofres con objetos valiosos de forma aleatoria dentro de estas estructuras.
A esta dimensión se llega colocando 14 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática) formando el borde rectángulo vertical de 4 bloques de ancho y 5 bloques de alto, aunque se pueden quitar los bloques de las 4 esquinas, de forma que solo harán falta 10 bloques de obsidiana. Después se prende fuego al portal. Una vez hecho esto saldrá una pantalla morada dentro del portal y podremos ir al Inframundo quedándonos estáticos en ella. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocarse ralentización en equipos con poca potencia de procesado.
El Fin (The End en inglés)
En la versión de PC existe una dimensión llamada el Fin y, con ella, el primer jefe final: el dragón del Fin (Ender Dragon en inglés). En esta dimensión abundan los enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de una o varias islas flotantes compuestas de piedra del Fin. Además, en esta dimensión podemos encontrar torres hechas de obsidiana, cuya función es curar al dragón del Fin cuando este recibe daño, por lo que el jugador debe romper los cristales que se encuentran en la parte superior de las torres disparandoles con un arco y flechas, o con bolas de nieve.

Battlefield: Hardline

Battlefield: Hardline es un videojuego de acción en primera persona lanzado el 17 de Marzo del 2015, desarrollado porVisceral Games y EA Digital Illusions CE (DICE), y distribuido por Electronic Arts. Es el primer juego de la serie que tendrá como temática principal el crimen policiaco, además de lanzarse para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One,PlayStation 3 y PlayStation 4.
El juego que, primeramente fue revelado en mayo de 2014, a través de un post en el blog de EA por el vicepresidente y gerente general de Visceral Games, Steve Papoutsis, adelantaba que sería la nueva entrega dentro de la serie. Varios rumores habían estado circulando alrededor del juego como Battlefield: S.W.A.T., días antes desde aquella noticia. Por lo que fue en la Electronic Entertainment Expo 2014 (E3 2014) donde hubo más información al respecto relacionado con ello como su multijugador y sobre todo, la campaña primaria del mismo.



Desarrollo

Antecedentes

Ahora, en este caso, Visceral Games fue el encargado de producir y desarrollar principalmente el juego aunque, por otro lado, EA Digital Illusions CE (DICE) también lo hará pero ocupándose del modo multijugador mientras que, Visceral, en primera parte con la campaña. Visceral Games es reconocido por crear la serie de Dead Space para la propia EA. Según había declarado Steve Papoutsis que, "hace años durante un encuentro interno [...] con otros creativos de la compañía (EA)", conoció a Karl Magnus Troedsson de DICE al que le gustaba dicha saga y comenzaron a platicar sobre, en ese momento, el desarrollo de la tercera entrega de la serie, Dead Space 3. Fue allí donde comenzó el proyecto cuando también hablaron acerca del que sería el nuevo juego de Battlefield.

Presentación

El juego fue desvelado por el vicepresidente de su compañía, Steve Papoutsis, adelantando lo que sería el próximo videojuego de Battlefield. Aunque, días después de eso, apareció su primer vídeo mostrando su jugabilidad y, entre otras cosas, los distintos modos de juego de su multijugador. Además, esto fue debido a que fue parte de la publicidad del mismo para llamar la atención en el portal de la comunidad de "Battlelog" aún estando a unas solas semanas de lo que fue la E3 2014. Por cierto como último dato relevante a esto, dicho vídeo fue criticado por su pobre sistema de gráficos a lo que, dijo el propio estudio, que les tomó hacerlo en tan sólo seis meses, de ahí mismo, a su mediocridad y estilo. Se creía que, durante dicho evento, puediera revelarse más información incluso el mismo día de su apertura que fue el 9 de junio. Pues, a lo anterior mencionado solo pudo llegar a presentarse una secuencia en vídeo sobre su multijugador y alguna que otra información al respecto con la beta del mismo.
Su distribuidora, EA, ha dicho que está muy "entusiasmada" por el juego además de que será una nueva serie dentro de la misma.


Beta del juego

A lo que respecta con dicha beta, el sitio web oficial del juego la había anunciado para hacerse pública su apertura que fue ese mismo día en la E3 2014 seguido de la presentación del mismo durante dicho evento. Así, como también que estaría disponible para las plataformas de PC y PlayStation 4 a partir de la misma fecha y dándose por terminada el 26 de junio. Aunque, al mismo tiempo que daba su cierre la misma compañía desarrolladora del juego, Visceral Games, anunció que comenzaría con una "segunda parte" para lanzarse este próximo otoño que viene, esta vez, para las demás plataformas como lo son la Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 3.

Five Nights at Freddy's 3

Desarrollo

Five Nights at Freddy's 3
FiveNightsAtFreddy's3.png
Información
Plataforma(s)Windows
MotorClickteam Fusion 2.5
DesarrolladorScott Cawthon
GéneroApuntar y cliquear
TipoHorror
ModoUn jugador
Fecha(s) de LanzamientoMarzo 2, 2015 (Steam)
Descarga(s)Steam
IndieDB
Precedido porNinguno
Seguido porFive Nights at Freddy's 2
Five Nights at Freddy's
El juego fue anunciado por primera vez con un teaser que fue publicado en el sitio web de Scott, el 6 
de diciembre de 2014. Varios teasers más fueron publicados en la pagina de Scott, después de éste, siendo la siguiente una imagen de un animatronic amarillo en mal estado con las palabras "i'm still here" ("todavía estoy aquí") en la la imagen junto con un pequeño 3 en la esquina, esta imagen fue añadida el 2 de enero de 2015. La última imagen teaser que reveló en su página web era una imagen de una caja llena de piezas de los animatronics "toys", piezas de algunos animatronics viejos, y algunos otros objetos, como un hombre plato de papel. Una figura amarilla puede ser vista de pie junto a la caja sí la imagen era iluminada. El nombre del archivo era "whatcanweuse.jpg" ("quepodemosusar.jpg").
El 26 de enero de 2015, Scott lanzó el teaser trailer de Five Nights at Freddy's 3 en su página de Steam Greenlight, la página también contiene varias capturas de pantalla del juego.
El juego fue oficialmente lanzado en Marzo 2, 2015, una demo fue dada a los jugadores de Twitch.tv y YouTube, a continuación, horas más tarde como un juego completo a disposición del público a través de Steam. Una versión Android fue lanzada el Marzo 7, 2015.

Curiosidades

  • En la pagina de Steam del juego, Scott anunció que el juego ya había terminado con las pruebas beta, pero curiosamente, si se juntan todas las letras repetidas del mensaje de Scott, se puede leer "m-y-n-a-m-e-i-s-s-p-r-i-n-g-t-r-a-p" (lo que en español sería, "mi nombre es springtrap". Se cree que "Springtrap" es el nombre del nuevo animtronic.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Five Nights At Freddy's

Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) o simplemente FNaF, es un juego indie de terror. El objetivo del jugador es tratar de sobrevivir a la noche en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por los animatrónicos.




Resumen

¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la Pizzería de Freddy Fazbear, donde los niños y padres por igual vienen a entretenerse, divertirse y comer!
La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus tres amigos: Chica, Bonnie y Foxy. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes.
El comportamiento de los robots se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, era mucho más barato contratar a un guardia de seguridad que encontrar a alguien que pudiera reparar estos animatrónicos. Desde tu pequeña oficinadebes de vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que se te permite utilizar por la noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se acaba la energía durante la noche no hay más puertas de seguridad y no hay más luces. Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debes encontrarlos en los monitores y cierra las puertas si es absolutamente necesario.
¿Podrás sobrevivir a Five Nights at Freddy's?

Gameplay

FreddyGameplay.jpg
El jugador se sienta en una oficina y monitorea las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar las mascotas animatrónicas. El jugador tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos, y cerrar las puertas de cada lado. El jugador debe usar las cámaras para ver a los animatrónicos, y en caso de no encontrarlos, encender las luces de los pasillos para comprobar sí están en las puertas. Sí el jugador no lo hace, será asesinado con un "jumpscare". Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 a.m. hasta las 6:00 a.m. (8 minutos y 36 segundos, en tiempo real).

Críticas

Five Nights at Freddy's a recibido muchas críticas positivas. La Revista de Juegos Indie elogió este juego por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego contribuyó a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares, y que "es una experiencia increíblemente aterradora para tratar de salvarse a sí mismo". En conclusión, Five Nights at Freddy's fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia.[1]
Omri Petitte para PC Gamer dio a Five Nights at Freddy's un puntaje de 80 de 100 [2], al comentar que el juego tomó un "más-menos" en su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad de procedimiento", sería" [todavía] que se dirija directamente a ti y luego comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. su mente se llenará en el resto. "Atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspense de una amenaza se acerca, más que la llegada de la amenaza en sí mismo como en otros juegos de terror-orientado. Sin embargo, el modo de juego de Five Nights at Freddy's fue criticado por ser repetitivo, una vez que el jugador ya es experto, ya que no es "Esperar a que se acabe la batería y el tiempo de las puertas cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo". Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4.5 de 5; comparando su jugabilidad cámara orientada a la Noche de Trampa juego 1992, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] los niveles casi de tipo TOC, añadiendo al ambiente tenso. "En conclusión, consideró que el juego fue "el horror se hace bien", pero que era demasiado corto.
De Eurogamer Jeffrey Matulef comparó los animales animatronic en el juego a Weeping Angels - criaturas depredadoras del universo de Doctor Who -. Debido a su capacidad para moverse sólo cuando no están siendo observados Softpedia dio el juego 4 de 5 estrellas, con el comentario Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos en primera persona de supervivencia de terror clásico", pero que la "incapacidad para mover combina con la potencia limitada disponible te hará sentir muy impotente frente a esos robots implacables que sólo quieren compartir un poco de su "amor" con usted".

Versión para móviles

Articulo principal: Five Nights at Freddy's (móvil)
En Agosto 25 y Septiembre 11 de 2014, Five Nights at Freddy's fue lanzado para las plataformas Android eiOS. Mientras que la mecánica del juego sigue siendo la misma, el juego es un poco diferente debido a que tenemos que utilizar la pantalla táctil en lugar de un ratón. El comportamiento de los animatronics también se altera con el fin de equilibrar la reducción del tiempo dentro de la versión móvil del juego. En las versiones móviles el Five Night at Freddy´s 2 posee una demostración del juego, mientras que el primer juego no

Actualizaciones

v1.13




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Scott Cawthon confirma una tercera estrella al vencer la noche personalizada con la dificultad de la I.A en 20-20-20-20.

Versión 1.13 fue una actualización para el juego que fue lanzada el 19 de Agosto. La actualización arregla unos errores menores y ha añadido algunas pequeñas cosas nuevas.
  • En la Noche personalizada, si le pones a la I.A la dificultad 1-9-8-7 causará la pantalla de muerte de Golden Freddyinstantáneamente, cerrando el juego. Esto lo añadió Scott, el desarrollador, para poner fin a los rumores acerca de la introducción 1/9/8/7 en los ajustes de la I.A para obtener un final alternativo.
  • Vencer la noche personalizada con la dificultad de la I.A en 20/20/20/20 te dará la tercera y última estrella en la pantalla de juego.

Historial

  • El 13 de Junio de 2014, Five Nights at Freddy's fue presentado en Steam Greenlight.[3]
  • El 14 de Julio, el trailer de Five Nights at Freddy's fue subido a YouTube.[4]
  • El 24 de Julio, una demo del juego fue lanzada en la página de juegos indie "IndieDB" por el usuario animdude.[5]
  • El 9 de Agosto, el juego completo fue lanzado en la página de juegos "Desura".[6]
  • El 18 de Agosto, Five Nights at Freddy's fue aceptado en Steam Greenlight y fue oficialmente lanzado en Steam para la plataforma de PC.[7]
  • Para Android fue lanzado en Agosto 25 en la tienda de Android "Google Play", por Scott himself. [8]
  • Para iOS fue lanzado en Septiembre 11 para en la "iPhone App Store" por Scott himself. [9]
  • El 12 Septiembre en la página de Scott Cawthon fue lanzado un teaser para Five Nights at Freddy's 2, con un Freddy que se ve dañado o rehecho, debido a ligeros cambios en su apariencia.
  • El 28 de septiembre en el sitio web de Scott Cawthon (fecha sin confirmar), otro teaser de Five Nights at Freddy's 2 fue lanzado, esta vez con Bonnie con la cara arrancada, con una nueva cabeza de Bonnie (sin confirmar), diciendo: "Something borrowed... Something new..." - "Algo prestado ... Algo nuevo ..."
  • El 7 de octubre, Scott Cawthon lanzó otro teaser en su página web con el Foxy original y un nuevo Foxy escondiéndose detrás de una cortina púrpura plana con un cartel.
  • El 15 de octubre, Scott lanzó otro teaser en su página web en el que el jugador parece estar vestido con un traje de Freddy Fazbear mirando un Foxy aún más andrajoso mirándolo.
  • El 21 de Octubre, Scott Cawthon lanzó un trailer para Five Nights at Freddy's 2.[10]

Curiosidades

  • Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que esta hecho Five Night's at Freddy's.
  • El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon.
  • Los fans le abrevian FNaF.
  • Hay hechos que no se muestran en el juego.
  • En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y lugo se quita la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y nunca se quita la máscara.
  • El episodio de Gravity Falls Soos y la Chica de Verdad (temporada 2 episodio 5) unos animatronics quieren atrapar a Soos y compañía.
  • El episodio de Un Show Más Los dados de peluche (temporada 3 episodio 37) está la Banda Capicola que esta conformada por animatronics (entre ellos un oso) encontrada en la pizzería Zona Muy Muy Divertida.