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lunes, 15 de enero de 2018

PlayerUnknown's Battlegrounds



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ACERCA DE ESTE JUEGO

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS es un shooter basado en el modo Battle Royale que está siendo desarrollado a través de la retroalimentación con la comunidad.
Comenzando de la nada, los usuarios tienen que luchar uno contra el otro para localizar armas y suministros para ser el único sobreviviente.
Este juego realista de alta tensión se establece en una isla masiva de 8x8 km con un nivel de detalle que muestra las capacidades de Unreal Engine 4.

Como creador del modo de juego Battle Royale de las series ARMA y H1Z1: King of the Kill, Greene está desarrollando el juego conjuntamente con un equipo veterano de la empresa Bluehole para crear la más diversa y robusta experiencia de Battle Royale hasta la fecha

No solo un juego. Esto es BATTLE ROYALE

REQUISITOS DEL SISTEMA

    MÍNIMO:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
    • Procesador: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

    RECOMENDADO:
    • Requires a 64-bit processor and operating system

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) es un videojuego de batalla en en línea multijugador masivo real desarrollado y publicado por Bluehole para Microsoft Windows y Xbox One. El juego se basa en el estilo Battle Royale de los mods previamente desarrollado por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros juegos, pero ampliado en un juego independiente bajo la dirección creativa de Greene. En el juego, hasta cien jugadores saltarán en paracaídas hacia una isla y buscarán armas y equipo para matar a otros jugadores mientras evitan ser asesinados. El área segura disponible del mundo del juego disminuye en tamaño durante la partida, dirigiendo a jugadores supervivientes en áreas más reducidas y forzando encuentros. El último jugador o equipo en pie gana la ronda.

El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017. Mientras que en el acceso anticipado, el juego había vendido más de cuatro millones de copias en un plazo de tres meses. Bluehole planea lanzamientos de consolas después de la versión completa de la versión de Windows, con una versión de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales de 2017.


Modo de Juego

Battlegrounds es un juego de acción en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real (Battle Royale), un tipo de combate a muerte (Deathmatch) donde los jugadores pelean para ser el último con vida. Los jugadores pueden entrar a la partida en solitario, o con un pequeño equipo de dos a cuatro personas. En cualquier caso, la última persona o equipo con vida gana la partida.
Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaídas a una isla, de aproximadamente 8 por 8 kilómetros en tamaño,1​ desde un avión, sin artículos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios para encontrar armas, vehículos, armaduras, ropa y otro equipamiento. Estos artículos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas zonas de alto riesgo con mejor equipamiento. Los jugadores pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continúan buscando más equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipo también. Al azar, un avión volará sobre varias partes del mapa jugable y dejará caer un paquete de botín que contiene elementos que normalmente no se pueden obtener durante el juego normal. El paquete también emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a jugadores interesados cerca de él. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional.1​
Cada pocos minutos, el área "segura" jugable del mapa comienza a encogerse hacia un lugar aleatorio, cualquier jugador atrapado fuera de la zona segura recibe daño con el tiempo y eventualmente muere. En el juego, los jugadores ven esto como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo. Esto fuerza a los jugadores a áreas más confinadas y aumenta las posibilidades de encuentros con los jugadores sobrevivientes. Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa están resaltadas en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los jugadores que permanecen en esa zona.2​ En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda completa no toma más de 30 minutos.3​
Al final de cada ronda, los jugadores ganan dinero del juego en base al tiempo que sobrevivieron, cuántos jugadores mataron y la cantidad de daño provocado. El dinero se utiliza para comprar cajas que contienen elementos cosméticos para la personalización de personajes.

Desarrollo

El diseñador principal Brendan Greene, mejor conocido por su nickname "PlayerUnknown" previamente había desarrollado (inspirado en la película Battle Royale) el mod "DayZ: Battle Royale", una rama del popular mod DayZ para ARMA 2. Greene se había inspirado para crear la modificación Battle Royale,4​ ya que encontró que en la mayoría de los juegos de tiros en primera persona multijugador, había demasiada repetición, ya que los mapas eran pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con aspectos más aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de repetición; Esto se hizo mediante la creación de mapas mucho más grandes que no podría ser fácilmente memorizado, y utilizando la colocación de elementos al azar a través de ella. Greene también se inspiró en una competición en línea para DayZ llamada Survivor GameZ, que contó con una serie de Twitch.tv y YouTube streamers peleando hasta que solo quedaron unos pocos; Como él no era un streamer sí mismo, Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podría jugar.5​
Cuando DayZ se convirtió en su propio título independiente, Greene cambió el desarrollo de la modificación Battle Royale a ARMA 3. Sony Online Entertainment (ahora The Daybreak Game Company) se había interesado en el trabajo de Greene y lo contrató como consultor para desarrollarse en H1Z1. En febrero de 2016, Sony Online dividió H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y la batalla real-como H1Z1: King of the Kill, alrededor del mismo tiempo que el período de consulta de Greene había terminado.6​
Por otra parte, el estudio surcoreano Ginno Games, dirigido por Chang-han Kim y que había desarrollado masivamente juegos en línea multijugador para ordenadores personales, había sido adquirido en enero de 2015 por Bluehole, un importante editor de MMOs y juegos para móviles.7​8​ Kim reconoció que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que sería publicado a nivel mundial, y quería usar a su equipo para crear un título exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos móviles publicados por Bluehole habían encontrado. Ya había estado entusiasmado por hacer un tipo de juego de batalla real después de haber jugado DayZ, en parte porque el formato no había llegado a Corea. También quería hacer esto a través de un modelo de acceso temprano y tener un calendario de desarrollo muy limitado para sacar el juego lo más rápido posible, mientras que el tratamiento del producto como un "juego como un servicio" modelo para poder apoyar durante muchos años. Al investigar lo que se había hecho, se encontró con los mods de Greene y se acercó a él.
Alrededor del mismo tiempo que Greene había dejado Sony Online, Kim contactó y le ofreció la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real. En una semana, Greene había viajado a la oficina central de Bluehole en Corea para discutir las opciones, y unas semanas después se convirtió en el director creativo de Bluehole. Se trasladó a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. Según Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juego coreano trajo a bordo a un extranjero para un papel de director creativo, y aunque un riesgo, afirma que su relación con la dirección de Bluehole es fuerte, permitiendo que el equipo de Greene funcione de manera autónoma con mínima supervisión.
El desarrollo comenzó a principios de 2016, con planes para tener el juego listo en un año. Kim sirvió como productor ejecutivo para el juego. Bluehole comenzó con un equipo de unos 35 desarrolladores que apoyan el trabajo de Greene, pero que a partir de junio de 2017 se ha ampliado a 70 y se espera que aumente de nuevo a 90 con un nuevo estudio con sede en Madison, Wisconsin Greene dijo que muchos de estos desarrolladores Están voluntariamente poniendo más horas de trabajo en el juego debido a su dedicación al proyecto y no por cualquier mandato de Greene o Bluehole de la gestión. Además de Bluehole, Greene también da crédito a Bohemia Interactive, los desarrolladores de ARMA y DayZ, por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a través de su estudio de Praga.

lunes, 1 de enero de 2018

Call Of Duty: WWII

ACERCA DE ESTE JUEGO


La edición digital incluye el siguiente contenido extra: 1100 puntos Call of Duty**

Call of Duty® regresa a sus raíces con Call of Duty®: WWII, una experiencia sobrecogedora que redefine la Segunda Guerra Mundial para toda una nueva generación de jugadores. Desembarca en Normandía el Día D y combate por toda Europa en algunos de los escenarios más emblemáticos de la guerra más cruenta de la historia. Vive el combate clásico de Call of Duty, los lazos de camaradería y la naturaleza imperdonable de la guerra contra una potencia global que sume al mundo en la tiranía.

Call of Duty®: WWII acerca la experiencia definitiva de la Segunda Guerra Mundial a la nueva generación con tres modos de juego diferentes: campaña, multijugador y cooperativo. La campaña y sus espectaculares gráficos trasladan a los jugadores al teatro europeo para sumergirse en una nueva historia de Call of Duty® ambientada en las icónicas batallas de la Segunda Guerra Mundial. El multijugador supone una vuelta al juego terrestre clásico de Call of Duty. Las armas auténticas y la acción de los tradicionales tiroteos rápidos harán que te sumerjas en una amplia variedad de ubicaciones basadas en la Segunda Guerra Mundial. El modo cooperativo introduce una nueva y original historia en una experiencia de juego independiente cargada de inesperados momentos cargados de adrenalina.

REQUISITOS DEL SISTEMA

    MÍNIMO:
    • SO: Windows 7 64-Bit or later
    • Procesador: CPU: Intel® Core™ i3 3225 3.3 GHz or AMD Ryzen™ 5 1400
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 660 @ 2 GB / GTX 1050 or ATI® Radeon™ HD 7850 @ 2GB / AMD RX 550
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

ACERCA DE ESTE JUEGO

Tom Clancy´s Rainbow Six Siege es la última entrega en la aclamada franquicia del shooter en primera persona desarrollado por el prestigioso estudio de Ubisoft Montreal.

Tom Clancy´s Rainbow Six Siege invita al jugador a dominar el arte de la destrucción. Combates intensos y altamente letales en entornos cerrados, tácticas, juego en equipo, acción explosiva... son lo que define la experiencia de juego. El juego establece un nuevo referente en cuando a enfrentamientos de rango cercano y planteamiento estratégico, dentro del legado Tom Clancy's Rainbow Six.

Características clave

UNIDADES ANTITERRORISTAS
Los operativos antiterroristas son entrenados para manejar situaciones extremas, como el rescate de rehenes, con una precisión quirúrgica. Como especialistas en el “corto alcance”, su entrenamiento se centra en entornos cerrados. Operan en unidades pequeñas y son expertos en el combate en espacios reducidos, la demolición y los asaltos coordinados.


ASEDIOS
Por primera vez en Rainbow Six, los jugadores participarán en asedios, un nuevo estilo de asalto. Ahora los enemigos tienen los medios necesarios para fortificar sus entornos: pueden colocar trampas, fortificaciones y sistemas defensivos para frenar el asalto de los equipos Rainbow.

Para enfrentarse a este desafío, los jugadores tienen un nivel de libertad como nunca antes se había visto en un juego de Rainbow Six. Combinando mapas tácticos, drones de observación y el nuevo sistema de rappel, los equipos Rainbow tienen más opciones que nunca para planear, atacar y neutralizar estas situaciones.


PROCEDIMIENTOS DESTRUCTIVOS
La destrucción es parte integral del modo asedio. Haciendo uso de Realblast, el motor creado por Ubisoft Montreal, los jugadores ahora tienen la capacidad sin precedentes de destruir entornos. Las paredes se hacen añicos, abriendo nuevas líneas de visión, y los techos y suelos pueden romperse para crear nuevos puntos de acceso. Todo lo que hay en el entorno reacciona de manera realista, dinámica y única en base al tamaño y el calibre de las balas que estés usando o la cantidad de explosivos que hayas colocado. En Rainbow Six Siege, la destrucción es importante, y dominarla a menudo es la clave de la victoria.

REQUISITOS DEL SISTEMA

    MÍNIMO:
    • SO: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
    • Procesador: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX® 9.0c compatible sound card with latest drivers

    RECOMENDADO:
    • SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
    • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 47 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX® 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers

miércoles, 22 de abril de 2015

Army Of Two: The Devil's Cartel

Army Of Two: The Devil's Cartel

Desarrollado por Visceral Games, los creadores del galardonado Dead Space, Army of TWO The Devil’s Cartel redefine la serie que fue pionera en la experiencia cooperativa con un tono más intenso, maduro y valiente.

Los jugadores se encontrarán en las mortíferas calles de México como Alpha y Bravo, dos agentes que trabajan para Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), un Contratista Militar Privado los enviará a una misión por la lucha contra las drogas. Los jugadores tendrán que trabajar juntos a medida que los objetivos son desvelados, las alianzas comienzan a desdibujarse y el enemigo se vuelve implacable.

Características
  • Modo cooperativo - tanto en línea como a pantalla partida, y ofrece a los jugadores la oportunidad de diferenciarse de sus amigos proporcionando mejoras más profundas y avanzadas.
  • Amplio sistema de personalización - desde la máscara que les protege en el combate a las mismas armas que los mantienen vivos, los jugadores podrán personalizar el aspecto Alfa y Bravo para crear el equipo de mercenarios más mortífero.

jueves, 19 de marzo de 2015

Battlefield: Hardline

Battlefield: Hardline es un videojuego de acción en primera persona lanzado el 17 de Marzo del 2015, desarrollado porVisceral Games y EA Digital Illusions CE (DICE), y distribuido por Electronic Arts. Es el primer juego de la serie que tendrá como temática principal el crimen policiaco, además de lanzarse para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One,PlayStation 3 y PlayStation 4.
El juego que, primeramente fue revelado en mayo de 2014, a través de un post en el blog de EA por el vicepresidente y gerente general de Visceral Games, Steve Papoutsis, adelantaba que sería la nueva entrega dentro de la serie. Varios rumores habían estado circulando alrededor del juego como Battlefield: S.W.A.T., días antes desde aquella noticia. Por lo que fue en la Electronic Entertainment Expo 2014 (E3 2014) donde hubo más información al respecto relacionado con ello como su multijugador y sobre todo, la campaña primaria del mismo.



Desarrollo

Antecedentes

Ahora, en este caso, Visceral Games fue el encargado de producir y desarrollar principalmente el juego aunque, por otro lado, EA Digital Illusions CE (DICE) también lo hará pero ocupándose del modo multijugador mientras que, Visceral, en primera parte con la campaña. Visceral Games es reconocido por crear la serie de Dead Space para la propia EA. Según había declarado Steve Papoutsis que, "hace años durante un encuentro interno [...] con otros creativos de la compañía (EA)", conoció a Karl Magnus Troedsson de DICE al que le gustaba dicha saga y comenzaron a platicar sobre, en ese momento, el desarrollo de la tercera entrega de la serie, Dead Space 3. Fue allí donde comenzó el proyecto cuando también hablaron acerca del que sería el nuevo juego de Battlefield.

Presentación

El juego fue desvelado por el vicepresidente de su compañía, Steve Papoutsis, adelantando lo que sería el próximo videojuego de Battlefield. Aunque, días después de eso, apareció su primer vídeo mostrando su jugabilidad y, entre otras cosas, los distintos modos de juego de su multijugador. Además, esto fue debido a que fue parte de la publicidad del mismo para llamar la atención en el portal de la comunidad de "Battlelog" aún estando a unas solas semanas de lo que fue la E3 2014. Por cierto como último dato relevante a esto, dicho vídeo fue criticado por su pobre sistema de gráficos a lo que, dijo el propio estudio, que les tomó hacerlo en tan sólo seis meses, de ahí mismo, a su mediocridad y estilo. Se creía que, durante dicho evento, puediera revelarse más información incluso el mismo día de su apertura que fue el 9 de junio. Pues, a lo anterior mencionado solo pudo llegar a presentarse una secuencia en vídeo sobre su multijugador y alguna que otra información al respecto con la beta del mismo.
Su distribuidora, EA, ha dicho que está muy "entusiasmada" por el juego además de que será una nueva serie dentro de la misma.


Beta del juego

A lo que respecta con dicha beta, el sitio web oficial del juego la había anunciado para hacerse pública su apertura que fue ese mismo día en la E3 2014 seguido de la presentación del mismo durante dicho evento. Así, como también que estaría disponible para las plataformas de PC y PlayStation 4 a partir de la misma fecha y dándose por terminada el 26 de junio. Aunque, al mismo tiempo que daba su cierre la misma compañía desarrolladora del juego, Visceral Games, anunció que comenzaría con una "segunda parte" para lanzarse este próximo otoño que viene, esta vez, para las demás plataformas como lo son la Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 3.