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miércoles, 18 de marzo de 2015

Five Nights At Freddy's

Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) o simplemente FNaF, es un juego indie de terror. El objetivo del jugador es tratar de sobrevivir a la noche en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por los animatrónicos.




Resumen

¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la Pizzería de Freddy Fazbear, donde los niños y padres por igual vienen a entretenerse, divertirse y comer!
La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus tres amigos: Chica, Bonnie y Foxy. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes.
El comportamiento de los robots se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, era mucho más barato contratar a un guardia de seguridad que encontrar a alguien que pudiera reparar estos animatrónicos. Desde tu pequeña oficinadebes de vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que se te permite utilizar por la noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se acaba la energía durante la noche no hay más puertas de seguridad y no hay más luces. Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debes encontrarlos en los monitores y cierra las puertas si es absolutamente necesario.
¿Podrás sobrevivir a Five Nights at Freddy's?

Gameplay

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El jugador se sienta en una oficina y monitorea las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar las mascotas animatrónicas. El jugador tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos, y cerrar las puertas de cada lado. El jugador debe usar las cámaras para ver a los animatrónicos, y en caso de no encontrarlos, encender las luces de los pasillos para comprobar sí están en las puertas. Sí el jugador no lo hace, será asesinado con un "jumpscare". Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 a.m. hasta las 6:00 a.m. (8 minutos y 36 segundos, en tiempo real).

Críticas

Five Nights at Freddy's a recibido muchas críticas positivas. La Revista de Juegos Indie elogió este juego por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego contribuyó a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares, y que "es una experiencia increíblemente aterradora para tratar de salvarse a sí mismo". En conclusión, Five Nights at Freddy's fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia.[1]
Omri Petitte para PC Gamer dio a Five Nights at Freddy's un puntaje de 80 de 100 [2], al comentar que el juego tomó un "más-menos" en su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad de procedimiento", sería" [todavía] que se dirija directamente a ti y luego comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. su mente se llenará en el resto. "Atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspense de una amenaza se acerca, más que la llegada de la amenaza en sí mismo como en otros juegos de terror-orientado. Sin embargo, el modo de juego de Five Nights at Freddy's fue criticado por ser repetitivo, una vez que el jugador ya es experto, ya que no es "Esperar a que se acabe la batería y el tiempo de las puertas cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo". Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4.5 de 5; comparando su jugabilidad cámara orientada a la Noche de Trampa juego 1992, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] los niveles casi de tipo TOC, añadiendo al ambiente tenso. "En conclusión, consideró que el juego fue "el horror se hace bien", pero que era demasiado corto.
De Eurogamer Jeffrey Matulef comparó los animales animatronic en el juego a Weeping Angels - criaturas depredadoras del universo de Doctor Who -. Debido a su capacidad para moverse sólo cuando no están siendo observados Softpedia dio el juego 4 de 5 estrellas, con el comentario Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos en primera persona de supervivencia de terror clásico", pero que la "incapacidad para mover combina con la potencia limitada disponible te hará sentir muy impotente frente a esos robots implacables que sólo quieren compartir un poco de su "amor" con usted".

Versión para móviles

Articulo principal: Five Nights at Freddy's (móvil)
En Agosto 25 y Septiembre 11 de 2014, Five Nights at Freddy's fue lanzado para las plataformas Android eiOS. Mientras que la mecánica del juego sigue siendo la misma, el juego es un poco diferente debido a que tenemos que utilizar la pantalla táctil en lugar de un ratón. El comportamiento de los animatronics también se altera con el fin de equilibrar la reducción del tiempo dentro de la versión móvil del juego. En las versiones móviles el Five Night at Freddy´s 2 posee una demostración del juego, mientras que el primer juego no

Actualizaciones

v1.13




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Scott Cawthon confirma una tercera estrella al vencer la noche personalizada con la dificultad de la I.A en 20-20-20-20.

Versión 1.13 fue una actualización para el juego que fue lanzada el 19 de Agosto. La actualización arregla unos errores menores y ha añadido algunas pequeñas cosas nuevas.
  • En la Noche personalizada, si le pones a la I.A la dificultad 1-9-8-7 causará la pantalla de muerte de Golden Freddyinstantáneamente, cerrando el juego. Esto lo añadió Scott, el desarrollador, para poner fin a los rumores acerca de la introducción 1/9/8/7 en los ajustes de la I.A para obtener un final alternativo.
  • Vencer la noche personalizada con la dificultad de la I.A en 20/20/20/20 te dará la tercera y última estrella en la pantalla de juego.

Historial

  • El 13 de Junio de 2014, Five Nights at Freddy's fue presentado en Steam Greenlight.[3]
  • El 14 de Julio, el trailer de Five Nights at Freddy's fue subido a YouTube.[4]
  • El 24 de Julio, una demo del juego fue lanzada en la página de juegos indie "IndieDB" por el usuario animdude.[5]
  • El 9 de Agosto, el juego completo fue lanzado en la página de juegos "Desura".[6]
  • El 18 de Agosto, Five Nights at Freddy's fue aceptado en Steam Greenlight y fue oficialmente lanzado en Steam para la plataforma de PC.[7]
  • Para Android fue lanzado en Agosto 25 en la tienda de Android "Google Play", por Scott himself. [8]
  • Para iOS fue lanzado en Septiembre 11 para en la "iPhone App Store" por Scott himself. [9]
  • El 12 Septiembre en la página de Scott Cawthon fue lanzado un teaser para Five Nights at Freddy's 2, con un Freddy que se ve dañado o rehecho, debido a ligeros cambios en su apariencia.
  • El 28 de septiembre en el sitio web de Scott Cawthon (fecha sin confirmar), otro teaser de Five Nights at Freddy's 2 fue lanzado, esta vez con Bonnie con la cara arrancada, con una nueva cabeza de Bonnie (sin confirmar), diciendo: "Something borrowed... Something new..." - "Algo prestado ... Algo nuevo ..."
  • El 7 de octubre, Scott Cawthon lanzó otro teaser en su página web con el Foxy original y un nuevo Foxy escondiéndose detrás de una cortina púrpura plana con un cartel.
  • El 15 de octubre, Scott lanzó otro teaser en su página web en el que el jugador parece estar vestido con un traje de Freddy Fazbear mirando un Foxy aún más andrajoso mirándolo.
  • El 21 de Octubre, Scott Cawthon lanzó un trailer para Five Nights at Freddy's 2.[10]

Curiosidades

  • Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que esta hecho Five Night's at Freddy's.
  • El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon.
  • Los fans le abrevian FNaF.
  • Hay hechos que no se muestran en el juego.
  • En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y lugo se quita la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y nunca se quita la máscara.
  • El episodio de Gravity Falls Soos y la Chica de Verdad (temporada 2 episodio 5) unos animatronics quieren atrapar a Soos y compañía.
  • El episodio de Un Show Más Los dados de peluche (temporada 3 episodio 37) está la Banda Capicola que esta conformada por animatronics (entre ellos un oso) encontrada en la pizzería Zona Muy Muy Divertida.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de un solo jugador desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la quinta entrega de la serie de juegos de Rpg/Fantasía de The Elder Scrolls, y sigue a The Elder Scrolls IV: Oblivion en aproximadamente 200 años después de la historia del mismo, durante la cuarta era. El juego fue anunciado el 11 de noviembre de 2010 en los Spike Video Game Awards en Topeka, con una fecha de lanzamiento del 11 de noviembre de 2011. Dispone de Radiant AI, junto con la narración de historias o Radiant Historia radiante, para ayudar a mejorar las misiones, y un motor gráfico nuevo y mejorado.




Jugabilidad

Skyrim conserva el tradicional juego de mundo abierto que se puede observar en la serie Elder Scrolls. El jugador es libre para vagar por la tierra de Skyrim a voluntad, ya sea en pie o en caballo. El jugador puede entrenarse en dieciocho habilidades diferentes, y a su vez el aumento de los niveles de estas 18 habilidades contribuye a elevar el nivel del jugador. El concepto tradicional juego de rol de un sistema de clases ha sido abolida en Skyrim, se ha reemplazado con un sistema muy libre-forma que permite a los jugadores utilizar ventajas de especializarse en sus habilidades en forma más o menos tradicional, sin llegar a bloquear los personajes estáticos en clases. Los Perks son habilidades específicas, organizados en un sistema de ramificación de los grupos llamados "árboles de habilidades." El jugador puede elegir entre uno de los muchos beneficios cada vez que su personaje gana un nivel. Reproductor 




Cv
de nivelación se extiende un poco más que en los anteriores juegos de The Elder Scrolls, alcanzando un nivel máximo de 81, cuando todas las habilidades se han aumentado a 100, este límite se debe en parte a una significativa profundización de la curva de experiencia para la nivelación después de los 50.
Además, se han implementado matrimonios con diferentes NPC, a través de un proceso de breve noviazgo, el jugador puede casarse con determinados NPCs de ambos sexos, ofreciendo un compañero de piso, así como una amplia gama de beneficios exclusivos de su cónyuge-. El jugador también puede tener compañeros o seguidores en el juego, se pueden encontrar en tabernas o en algunas tiendas o mediante la obtención de un título en una bodega segura. Cuando el jugador se convierte en barón o Thane de un cierto control que ellos obtienen automáticamente un compañero para ayudarles.
La quinta entrega de The Elder Scrolls se lleva a cabo en Skyrim, donde la paz se ve amenazada por la guerra civil entre una facción de los países nórdicos separatista y la Legión del Imperio IV, así como el retorno de los dragones en el principal antagonista del juego, el gran dragón Alduin (aparentemente independientes pero religiosamente considerado como el equivalente nórdico de Akatosh ). Skyrim es la región más septentrional de Tamriel y su geografía se compone de montañas cubiertas de nieve, la tundra, bosques de pinos, campos y llanuras árticas rurales. Su arquitectura y el ambiente es muy similar a la ciudad de Bruma, en The Elder Scrolls IV: Oblivion. A pesar de que es más o menos el mismo tamaño que el olvido de Cyrodiil (aproximadamente 41 kilómetros cuadrados de superficie o 15.8 millas cuadradas), es la menos poblada de todas las regiones de Tamriel y cuenta con más bosques exuberantes y zonas verdes que Cyrodiil. Aunque sólo hay cinco ciudades de la provincia, la mayoría son más grandes que las ciudades de Cyrodiil y se
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complementan con pequeños pueblos repartidos por la tierra, con enormes extensiones de desierto que separan a todos.
Hay más de 150 calabozos repartidos por todo Skyrim. el sistema de Viaje rápido o instantáneo, permite al jugador viajar instantáneamente a cualquier lugar marcado que se ha visitado previamente.
Los nuevos enemigos de la serie incluyen gigantes de la montaña, Trolls de escarcha, Mamuts, Arañas de escarcha, Espectros de hielo, Brujas Cuervo y Dragones. El juego contará con dragones no hostiles, pero son muy poco frecuentes y suelen ser importantes a la historia. También habrá niños presentes en el juego por primera vez desde Daggerfall, donde hicieron varias apariciones.
Otras provincias de Tamriel, tales como piezas de roca de alta y Morrowind, así como la mayoría de losPáramo del Martillo, Cyrodiil y también están presentes en el juego, aunque en un estado estéril y de difícil acceso (sin el uso de comandos de la consola), posiblemente como marcadores de posición para futuras expansiones o contenido descargable. Sugerencias que apuntan a esta posibilidad son: La presencia de una puerta infranqueable situada en el sureste de Riften que aparentemente conduce a la provincia de Morrowind, otro al suroeste puerta de Falkreath que llevaría a Cyrodiil y una parte de la mitad-el modelo de la Torre del Oro Blanco en lo que sería la Ciudad Imperial. Los desarrolladores solo ameritan esta inclusión de terreno al hecho meramente estético si te sitúas en una de las montañas mas altas de Skyrim verás las lejanías de Cyrodil y la torre blanca es una cuestión meramente estética.

Argumento



La historia principal de Skyrim gira en torno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragónAlduin, quien, según la profecía; devorará el mundo empezando por Sovngarde, el lugar al que van destinadas las almas de los nórdicos honrados y honorables; y posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin, El Sangre de Dragón; derrotará a Alduin de una vez por todas. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga (Oblivion) el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, la cual se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta.

Tras el ataque del dragón en Helgen, el personaje del jugador puede elegir con quien escapar, ya sea con Hadvar, un soldado imperial, o Ralof, un rebelde Capa de la Tormenta. Después de la huida, el jugador viaja a la ciudad cercana de Cauce Boscoso. Es allí donde se le encomienda viajar a la ciudad de Carrera Blanca, y solicitar la ayuda del Jarl contra la amenaza del dragón. El Jarl se compromete a enviar un destacamento de soldados de Cauce Boscoso, pero pide que el jugador ayude a su asistente de la corte en la recuperación de la Tablilla de una ruina cercana, conocida como Cataratas Lúgubres. El jugador descubre una palabra en la pared en el proceso, el aprendizaje de su primer "Thu'um", uno de los gritos utilizados por los Nórdicos antiguos, en lengua dragón para combatir a estos últimos.

A su regreso a Carrera Blanca, el jugador tiene que ayudar en la defensa de la ciudad frente al ataque de un dragón. Después de derrotar al Dragón, el personaje del jugador absorbe el alma de éste. Asombrados, los soldados de Carrera Blanca llaman al jugador Sangre de Dragon o Dovahkiin, el cual es capaz de hablar con naturalidad la lengua del dragón, y absorber sus almas. Después de regresar al Jarl con noticias de la derrota del Dragón, el jugador es convocado para reunirse con los Barbas Grises, una orden de monjes que viven en reclusión en su templo Alto de Hrothgar en las laderas de la montaña más alta de Skyrim: La Garganta del Mundo. Los Barbas Grises instruyen al jugador en el "Camino de la Voz", enseñándole un poderoso Thu'um y le hablan de su destino y del papel del Dovahkiin. Como prueba, los Barbas Grises le dan la tarea al jugador de recuperar el cuerno de Jurgen Clamavientos. Sin embargo, el jugador descubre que el Cuerno ha sido robado por otro, que desea reunirse con el Dovahkiin.

El ladrón se revela como Delphine, posadera de Cauce Boscoso y una de los últimos supervivientes de la Orden de los Cuchillas. Delphine y el jugador viajan y son testigos de como Alduin revive a un dragón de un túmulo funerario y se ven obligados a derrotar al dragón. Posteriormente, Delphine ayuda al jugador a infiltrarse en la embajada Thalmor cerca de Soledad, la sede de los agentes del Dominio Elfos Aldmeri, para dar fundamento a sus sospechas sobre la posible participación de los Thalmor en la amenaza de Alduin el Devorador de Mundos. Una vez allí el jugador descubre que los Thalmor están buscando a un hombre llamado Esbern, un archivista de la Orden de los Cuchillas. Delphine a continuación, indica al jugador que busque a Esbern, el cual se esconde en las alcantarillas de Riften.
El personaje del jugador acompaña a los Cuchillas en busca de "la pared de Alduin", un santuario ubicado en una fortaleza Cuchilla muy antigua conocida como Templo del Refugio Celestial. Mientras que Esbern y Delphine se encargan de establecer la sede en el templo, el personaje del jugador se entera de que los Nórdicos antiguos utilizaron un Thu'um especial contra Alduin llamado "Desgarro de Dragon", lo que representa el odio general de la humanidad por los Dragones, para paralizar su capacidad de volar y poder dañarle. Para obtener más información, el jugador se encuentra con el líder de los Barbas Grises, un antiguo dragón una vez conocido como uno de los generales más temidos de Alduin, llamado Paarthurnax. Paarthurnax revela que Alduin no fue derrotado en el pasado, pero fue enviado adelante a un punto no especificado en el tiempo por el uso de un pergamino antiguo, con la esperanza de que en el futuro pudieran derrotarlo. El jugador se las arregla para localizar el pergamino dentro de la Mayor de las ruinas Dwemer de Blackreach y lo utiliza para viajar en el tiempo, aprendiendo en el proceso el Grito Desgarro de Dragón, una poderosa arma para combatir a Alduin.
Armado con el conocimiento de cómo los antiguos Nórdicos derrotaron a Alduin, el jugador combate a Alduin en la cima de la garganta del mundo. Derrotado, Alduin huye a Sovngarde, el más allá de los nórdicos. El Dovahkiin se entera de que Cuenca del Dragón, el palacio del Jarl de Carrera Blanca, fue construido originalmente para atrapar y retener a un dragón. El Jarl se niega a permitir al jugador a llevar a cabo tal empresa y posiblemente poner en peligro a la ciudad si la guerra civil entre los Capas de la Tormenta y la Legión Imperial siguen haciendo estragos. Con la ayuda de los Barbas Grises, se celebra un consejo entre el general Tulio y Ulfric, llegando con éxito a un armisticio temporal, mientras que la amenaza del dragón exista.
El jugador invoca mediante un desafiante Thu'um y atrapa a un dragón llamado Odahviing en Cuenca del Dragón, aprendiendo de él que Alduin ha huido a Sovngarde a través de un portal situado en lo alto de las montañas, en una antigua fortaleza llamada Skuldafn. Odahviing, impresionado con el Thu'um del jugador y su capacidad para capturarlo, se compromete a llevarlo Skuldafn, alegando que Alduin se ha mostrado débil e indigno de liderazgo de los Dragones. A su llegada al Skuldafn, el jugador viaja a Sovngarde y se reúne con Ysgramor, el legendario Nord, que, junto con sus quinientos compañeros, expulsaron a los elfos de Skyrim. Ysgramor informa al jugador que Alduin ha colocado una "trampa del alma" en Sovngarde, lo que le permite ganar fuerza al devorar las almas de los difuntos Nórdicos que llegan allí. El jugador se encuentra con los tres héroes de la leyenda nórdica que originalmente derrotaron a Alduin , con su ayuda, desvanecen la niebla la cual actúa como trampa de almas y, juntos, derrotan finalmente a Alduin.

Requisitos para PC

Mínimo:
  • SO: Windows XP / Vista / 7 (32 o 64 bits).
  • Procesador: Dual Core a 2.0 GHz o equivalente
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Disco Duro: 6 GB de espacio libre
  • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX 9.0c
  • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX
Recomendado:
  • Procesador: Quad Core de Intel o AMD
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Gráfica nVidia o ATI con 1 GB de VRAM y compatible con DirectX 9.0c (nVidia GeForce GTX 260 o superior / ATI Radeon 4890 o superior)

Expansiones Oficiales

Hasta el momento han sido lanzadas tres expansiones, todas han tenido exclusividad de un mes en Xbox Live.
  • The Elder Scrolls V: Dawnguard - Lanzado el 26 de Junio de 2012 para Xbox y el 3 de Agosto para PC.
  • The Elder Scrolls V: Hearthfire - Lanzado el 4 de Septiembre de 2012 para Xbox y el 4 de Octubre para PC.
  • The Elder Scrolls V: Dragonborn - Lanzado el 4 de Diciembre de 2012 para Xbox y anunciado para el 2013 para PC y PS3.

Galería

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